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タンク "オブジェクト416" - キャタピラーのパン

世界のタンクに来ると、各ユーザーその開発のベクトルの選択の前に非常に迅速に立つ。誰かが大型タンクの枝から装甲マストドンを好む。誰かが、高速でほとんど保護されていない軽自動車のドライブとアドレナリンを好むでしょう。対戦車設置の中から「ブッシュ狙撃兵」のファンがいて、誰かがプロの砲兵支援になるでしょう。同じ記事では、ミディアムタンクブランチの代表者のひとりである「オブジェクト416」が、CTファミリ全体の観点から、複雑であいまいであり、あまり一般的ではないマシンを検討します。

一般情報

オブジェクト416

私たちが第8レベルの中間タンクである前に、「オブジェクト416」と呼ばれる。非標準のレイアウトはそれを相手と区別するだけでなく、ゲームプレイにも大きな影響を与えるため、見通しを見ることから始めます。

実際には、タンクは可能な限り低い質量で乗組員の保護を最大限にするための要件。 Kharkov KB-60のエンジニアたちは、ソビエトのタンク建築学校にとってはまれな装置を作り出しました。 「オブジェクト416」は、非常に低く、スクワットであることが判明しました。同時に、優れたダイナミクスと操作性を備えていました。エンジンが前に配置され、乗組員の安全性が向上しました。タンクの乗組員は、タンクの後部に位置するタワーに、半分の位置に配置された。これもまた欠点であったことに留意すべきである。運転士 - 機械工もタワーに座っていたが、彼女は軸を回って回ることができず、それは発射セクターを大きく制限した。

ポンプモジュール

金サ

「オブジェクト416」タンクをタンクの上部に完全に取り外すには、プレイヤーが229400経験ポイントを必要とします(ラジオを別の手法で調べた場合、この量のほぼ半分を節約できます)。

まず、トップガンM-63を研究します。 火災、インテリジェンス、精度、防具の浸透率が優れているため、他のモジュールの経験をすばやく満たすことができます。銃が問題なくストックタワーに置かれることは重要です。第2のモジュールは塔を汲み出した。それをインストールすると、ヘルスポイントの数が増え、火災率が上がり、さらに10メートルも増加します。 3番目に重要なモジュールはシャーシです。その設置は、装置のダイナミクスを大幅に改善します。

乗組員

タンクには4人の乗組員がいます: 司令官、砲術師、整備士、および充電。非常に良いゲーム機会を増やすためには、それぞれのスキルとスキルの適切な配分が必要です。伝統によって、私たちはタンクマンのそれぞれに3つの "特典"の存在から進んでいます。

司令官:戦闘兄弟、電球、修理。

ガナー:戦う兄弟、塔の円滑な回し、修理。

Mehvod:戦いの兄弟愛、スムーズな走り、清潔さと秩序。

充電:戦闘兄弟、非接触戦闘、修理/変装。

このスキルセットは、プレイヤーにとってより適しています。最初のラインで積極的なプレースタイルを公言する。ユーザがPT-ACSモードでプレイすることを好む場合、修理を変装で置き換えることが推奨される。

オブジェクト416概要

機器、弾薬および消耗品

弾薬の殻はわずか35個です。配偶の問題に近づくことは慎重でなければならない。それは、残りの標準 "bb-shki"、8 "金" 2高爆発性の貝殻を在庫していることをお勧めします。銃は、私たちの対戦相手のほとんどがうまくパンチしています。消耗品標準 - 救急箱、修理キット、消火器。財務省が認めている場合は、プレミアムと交換することができますが、戦闘の結果に基づいて永久的なマイナスに備える必要があります。

機器は、自分の戦闘スタイル。私たちが非常に厚い戦いに飛び込んで少し戦うならば、ファンと、送信者と、垂直射撃の安定装置を置く。 PT-ACSモードでプレイしている場合は、カモフラージュネットワークと視聴パイプをファンに追加する必要があります(ゲームスラング - 「ホーン」)。

"オブジェクト416"の再生方法

そのゲーム機能のためのマシンは非常にあまりにも曖昧で、誰かが使用するのが難しいように見えます。タワーはわずか150度回転し、タワーを横にすると大砲が下がります。このような機能は、タンクのゲーム機能に一定の印を付けることになりますが、これはまさに美しさです。

オブジェクト416でのプレイ方法

すでに言及したように、「オブジェクト416」を再生すると、攻撃的および待ち伏せの2つのスタイルが可能になります。理想的には、戦闘に対するこれらの2つのアプローチの合理的な組み合わせが推奨される。

- 試合の最初の段階では、ダイナミクスと私たちはキーポイントの1つを占めています。これは、必ずしも2つのチームの主な戦いが展開される場所である必要はありません。近づいている敵(その番号、構成など)に関する情報を得るために、この位置へのアプローチを強調するだけで十分です。 「ホーン」を使って、それを見て発砲し始めます。私たちは "文字列"を先に渡し、遠くからそれらをサポートします。最終的には、襲撃によってあなたの砲兵に思いついた熱烈な敵「ホタル」を傍受することができます。

- 第二段階では、我々は残りを終えるしようとしています敵。私たちの素敵なワンタイムダメージ(1ショット当たり300ポイントの数値に注目)、外出先で優れた安定化は、迅速かつ美しく格納庫に孤独な負傷ゲームチケットを手配することができます。ステルスは、私たちの外観「を通じて睡眠」と確信して、または当社の低シルエットでの撮影は非常に可能性がミスであるPT-ACS潜んで敵と大混乱を再生されます。これらの決闘では、方法によって、我々が重いマシンに乗るために「慣れ」ならば、それは私たちを得ることはありません、私たちのタンクの主な「トリック」が表示されます。銃のレベルは私達のタワーハッチの下に彼女は落ちないだろう、と彼女は常にバウンスやpromahivayasを与え、パニックで撮影します。私たちはそれを放棄して、常にその側に沿って踏んでパンチする必要があります。

まあ、戦いの終わりに、私たちは技術の問題である砲兵を仕上げるつもりです。

要約

オブジェクト416タンク

「オブジェクト416」は複雑なタンクです。 それは誰にも合わないし、誰かが必然的にそれを非常に不快に感じるだろう。しかし、これは個人的な好みの問題であり、すべての意見は存在する権利があります。同時に、私たちはプレーヤーの可能性を明らかにすることができ、ゲームプレイの特定の普遍性は、かなりの数の崇拝者を引き付けます。いずれにせよ、これは間違いなく選手を無関心にしないタンク戦闘機の数少ない世界の一つです。

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