確かに誰もが幼少時から有名なパズルを知っています。間もなくそれは人気を得て、地球の最も遠い角に達しました。
パズルを解く適切なスキルがなければ何百回も操作した後であっても、最近ではGoogle Inc.の専門家キューブルビックを20回動かすための収集方法を学びました。すべての可能な組み合わせを分析するために、タスクを与えられたコンピュータの助けを借りて達成したこの驚異的な結果。
1974年、ハンガリーの建築家であり、応用芸術アカデミーの教授であるErno Rubikは、3次元空間を理解するための最適な方法について考えました。
彼は新しい発明が手助けをしたかった世界の研究の学生、かつて彼の頭の中には、パズルを作成するための賢いアイデアがありました。キューブの行を回転させて、各辺が1色になるまで、タスクは基本的なものです。しかし、Rubikの立方体の組立体系はそれほど簡単ではなく、結果がなくても数時間かかることがあります。学生は興味深い発明を高く評価し、新しいおもちゃに大きな関心を示しました。その時、創作者は長年に渡って、20の動きでRubikの立方体を組み立てる方法を理解するまで、科学者がパズルを解くことによって頭を据え付けるだろうと疑っていませんでした。
当初、オリジナルのおもちゃは人気がありませんでした投資家の間でルービック・キューブの組立は知的財産権者にしか関心がないかもしれないので、その生産は利益をもたらさないと考えられていた。それにもかかわらず、1つの小さな会社がこの珍しいプロジェクトに投資することに決め、そのパズルはブダペストによって征服されました。
数年後、Tibor Lakzi、1つのメディエーター都市に到着したドイツの企業から、その当時は町民の間で非常に人気があった元のパズルに興味を持った。世界中の驚くべき発明の普及が大きな利益をもたらすことが分かったので、彼はキューブルビクを宣伝することに決めました。初心者のビジネスマンLaxiとRubikにとって、主な困難は投資家を探すことでした。しかし、Tiborと商業的な静脈の経済教育のおかげで、同社の所有者であるSeven Towns Ltd(Tom Kremer)がすぐにプロジェクトに参加しました。彼は大規模な生産と流通を手掛け、キューブが世界中で普及するのを助けました。
1982年以来、多くの国々は定期的に競技会では、参加者の主な任務は、ルービックの立方体の迅速な組立です。できるだけ早くパズルを解くためには、巧みさと工夫が必要です。人間はRubikの立方体の最適な組立体系を知っていて、可能な限り少ない労力を費やすことができます。タスクを解決するために必要な最小のステップ数は、「神のアルゴリズム」です。
多くの学んだ心と単純な愛好家が試した解決策を見つける。一度にどの位置からのステップの最小数は18であったと考えられたが、後にこの理論は反証された。最適なシーケンスを見つけるまでには何年もかかりましたが、2010年に限り、科学者は、アセンブリ前のパズルの位置に関係なく、Rubikの立方体を20回の移動で組み立てる方法を学びました。現在のところ、これは絶対的な記録です。
現時点で最も速いのは、アメリカの少年コリンバーンズ - 彼は5.5秒以内にパズルを解くことができました。そして、英国のエンジニアがデザイナーのLego Mindstorm EV3の詳細から組み立てたロボットは、この作業に3,253秒間対応しました。このメカニズムの利点は、すべての細部の作業が人間の動作よりも一貫しているだけでなく、科学者たちは彼に4本の手を与えました。これにより、2倍の速さですべての操作を実行できます。
1つの標準キューブスキームはありませんルービックは、この元のパズルを解決するために短時間で学習することができます。アセンブリシステムが異なると、異なる方法で問題に近づくことができます。どちらを選択するかは、あなた次第です。もちろん、Googleのコンピュータ機能がなければ、Rubikのキューブを20回動かす方法を学びますが、短時間で簡単な解決策を見つけることはできません。主なものは、あなたが十分な親密さを持っているということです。あなたがトレーニングのために貴重な時間を費やす準備ができていない場合、テクニックは問題なしにパズルを解くのに役立つことはできません。
しかし、このおもちゃを与える彼のすべての時間はないそれに値する。医師は、ルービックの立方体の出現後に精神医学の患者の数が増加したことに気づいた。そして、外傷学者は、後に「ルービック症候群」と呼ばれる定期的な症状に出くわし始めました。それは手首に鋭い痛みとして現れる。
初心者がルービックのキューブを追加する方法をすぐに学ぶことを可能にするいくつかのスキームがあります。そのうちの1つがこの記事に添付されています。