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ゲーマーは誰ですか?本当のゲーマーになるには?

ほとんどの場合、ゲーマーが誰であるかを説明する必要はありません。 少なくとも英語を少しでも知っている人は、この言葉がコンピュータゲームであるという熱心な人を意味することを知っています。このカテゴリに属している人は毎年ますます出てきます。これは、パーソナルコンピュータおよびゲーム機がよりアクセスしやすくなり、ゲーム自体がより鮮明で現実的であるためである。

ゲーマーは誰ですか?

コンピュータゲーム:趣味や仕事?

一見、この問題は愚かに思える。実際には、今日サイバースポーツマンにとっては、非常に良いお金でも勝てるトーナメントがたくさんあります。確かに、この種の収益はすべての人に適していないことに注意する価値があります。少数しかトップレベルのゲーマーになれないためです。

実際、eスポーツの人気多くの豊富なスポンサーと、仮想業界の発展にお金を投じる準備ができている豊かな賛美者を獲得しました。コンピュータで一日中遊びたい人は、給料を得ることができるということに興奮しています。

しかし、アマチュアの場合はそれだけです実現不可能な夢は、スポンサーなしのプロレベルでは本当にできません。事は、ゲーマーのためのトレーニングは、競争の準備のための不可欠な段階であるということです。同時に、1日に18〜20時間かかることがあります。このようなスケジュールでは、一緒に働くことも勉強することもありません。

私たちの一生はゲームです!

この言葉は人々にとって重要であり、コンピュータゲームが好きな人、他の人は誰ですか?ゲーマーが誰であるかを理解するには、これが最良の方法です。これは非常に頑固な人で、選ばれた道を閉ざすのは難しいです。彼は彼の好きなことをするために、彼の人生をラインに乗せる準備ができています。

設定された目標を達成するために、特別な技術を開発し、それぞれの特定の状況に適した個々の練習を思い付くことができます。たとえば、Counter-Strikeでのゲームを成功させるためには、反応を訓練することが非常に重要です。フットボールシミュレーターを専門とするゲーマーにとって、より重要なスキルは、キーボードショートカットをすばやくナビゲートする能力です。

コンピュータゲーム愛好家のコミュニティ

ガールゲーマーズ
今日、地球の人口の約0.5%コンピューターゲームで活躍するプレイヤーです。この種の大規模なイベントは、最大10,000人の観客と参加者を引き付けることができます。非常にまれであった賭博の女の子でさえも、今や男性と同程度の競争を遂げています。

コンピュータゲームは人気があります小児から高齢者まで、さまざまな年齢層のゲーマーが誰であるかを理解するには、統計に目を向ける必要があります。先進国で実施された調査によると、18歳未満の青少年の約80%が、モニターに埋められた自由時間を過ごすことを好む。 18〜25歳の人々の間では、この指標はわずかに低下しますが、30年後には50歳に達すると60%から0.1%に急激に低下します。

選手の社会的地位も直接依存する上記の指標から。したがって、eスポーツの最大の人気は、高校生、専門学校の学生、高等教育機関の1-3コースの生徒のためであることが判明しました。ゲーマーの中には就労者が少なく、年金受給者について話す価値はありません。たとえば、DotaやCounter-Strikeなど、遊んでいる人を捕まえることはほとんど不可能です。戦車の世界は確かに大国の戦争の多くの退役軍人の好きなところに来たかもしれませんが。

eスポーツの歴史

Cyber​​sportはQuakeのゲームに登場しました。 1997年の彼女のおかげで、バーチャルアスリートのCPL(Cyber​​athlete Professional League)のリーグが登場した。しかし実際の専門家は、協調体制をとった最初のゲームはDoom 2であったことを覚えている。

今トーナメントは以下の分野で開催されています:

  • カウンターストライク。
  • 震え。
  • Dota。
  • スタークラフト。
  • ウォークラフト。
  • Unreal Tournament。
  • FIFA。
  • 世界のタンク。
  • ポイントブランク。

プロのゲーマーの利益

誰がゲーマーで、どのように違うのですか?コンピュータで一日中座って何もしない準備ができている寄生虫?その違いは、最大のeスポーツコンテストで何が巨額であるのかを知るときだけ明らかになります。

ゲーマーになる方法

コンピュータ専用の国際フォーラムゲームは世界中で開催されています。オリンピック大会の有名なWCGトーナメント(Word Cyber​​ Games)も類似しています。それは2000年に始まりました。あまり一般的ではないが、次の会議があります:

  • Cyber​​athleteプロフェッショナルリーグ。
  • 電子スポーツリーグ。
  • 電子スポーツワールドカップ。

賞金は、みんなのためのものですトーナメントは異なり、年ごとに異なります。状況は、スポンサーからのイベントに参加する機会と願望に依存します。一例として、2013年ワールドカップのデータをDota 2に取り込むことができます。Dota 2は、ほぼ300万ドルの資金を調達しています。しかし、記録は台北アサシンと呼ばれるトーナメントに属する。 2012年の彼の賞金は5百万ドルほどでした。

したがって、あなたが愛し、楽しんでいることを行うことで、あなたは快適な老いを得ることができることが明らかになりますが、このためにはあなたのビジネスにおいて本当の専門家である必要があります。

セミプロとアマチュアオンラインリーグ

すべてはただちにおとぎ話でしか起こらない。 ゲームの世界のトップを征服それは運と忍耐の海の才能を必要とし、それほど単純ではありません。でも、以前に適切な量に挙げるのすべては、あなたがEsportsものエリート世界でヒットした瞬間に頼るべきではないと仮定。

ゲーマーの反応トレーニング

実際、選手同士の競争は非常にますます多くの人々がゲーマーになりたいので、毎年増加しています。同時に、バーチャルな戦いで頑張った兵士たちは、若い才能に手を差し伸べるのが急いではありません。

彼は何が好きで、誰がゲーマーですか?彼自身のゲームを証明しなければなりません。しかし、もしプロリーグがエントランスに新しいものであれば、これをどうやって行うのかはほとんど決まっていません。このために、選手のアマチュアとセミプロフェッショナルの関係があります。彼らはすべて新しいサイバーポートスの訓練と訓練の目的を果たします。それらの最も有名で有名なのは次のとおりです:

  • INEL。
  • ESL。
  • ClanBase。
  • CSPL。

ゲーマー向けトレーニング

このようなオンラインリーグは、よりオープンで競技場におけるさらなる成果のための打ち上げパッドとしての役割を果たす。特に、監督下で開催されるトーナメントでは、ほとんどの人が参加することができます。

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