長時間の実験室アパーチャーサイエンス最近まで、誰もGladOSについて何も聞いていませんでした。私たちの主人公、Chellはかなりの間、環境保全にとどまっていました。今度は彼女はもう一度、きれいな小さな部屋で自分自身に来る。この混乱とゲーム "Portal 2"の通過が始まります。エキサイティングで大気の冒険の準備をしてください!
長い夢から目を覚まし、すべてを見るアナウンサーの楽しい演説に耳を傾け、最後に、ゲームの仕組みの基礎を教える簡単な演習に参加してください。結局、静かに寝る。次の目覚めの後、あなたは本当の黙示録を持っています。周りの壁が崩壊し始め、何百ものWheatleyパーソナリティモジュールの1つがあなたの肌のために来ました。彼の任務は、少なくとも1つの主題のこの地獄から地獄を救い出すことです。
幸運なことに、すでに親しみを持っていた多くのトイレ室は、ポータルが開くまで待つ。さらに立方体を取り除き、必要な場所に置いてエレベーターに向かいます。ご覧のように、最初の段階では特に緊張したことはありません。しかし、「ポータル2」は非常に独特なプロジェクトです。
試験室No.1は3つに分離されているコンパートメントにはボタンとポータルがあります。私たちはキューブを私たちに与えてくれるボタンを探しています。それから直接テレポートしてボタンに置いてください。これは新しいレベルとテストへのアクセスの基本的な原則です。次に、我々はこれまでの一方向ポータルを作成できるポータルガンを見つける。次の部屋では、キューブをピックアップし、その下にポータルを作成し、それに続いてこの幾何学図形をジョブに割り当てられた場所に配置する必要があります。
第六の試験室に達したら、私たちはピットを見つけ、その中に入り込みます。下にポータルを作成することを忘れないでください。第2のポータルを飛行し、第2の立方体をつかむ機会を逃さないでください。我々は再び彼とすべての同じ操作を行い、さらに進む。次のテストでは、ポータルのインストールの高さに少しだけ取り組む必要があります。湾曲したプレートの上に、左にあるものを作ります。その後、私たちは穴を見つけ、それに飛び乗る。最終的にキューブに到達すると、私たちはそれを私たち自身の場所の右側に投げます。反対側では、部屋の最高の場所にポータルを作成し、私たちは飛び越えて、キューブをボタンに再び配置します。
次に、次の部屋にエレベーターに移動します。私たちはWhitleyの初めからすでに友人に会っています。私たちは彼がコンソールに接続して移動するのを手助けします。この瞬間から、ポータル2で重大な困難が始まります。通路は徐々にダイナミックかつ危険になります!論理と創意工夫の真のテストを準備する。
空中では誰もがGladOSに再登場し、正面にはさまざまなテストやトラブルが待ち受けています。まず、プラットフォームを登ってレーザービームが現れるまで待つ必要があります。 1つのポータルはそのすぐ下に配置され、2つ目のポータルは受信機の下にあり、天井に配置されます。部屋をさらに進んで、レーザービームを反射する立方体を探します。その助けを借りて、はしごを開くために、そのようなビームを受信機に向ける必要があります。ポータルをインストールし、キューブを取り戻し、ポータルを使用してバックアップします。キューブをボタンの上に置き、さらに登ります。
次の部屋の上に上がることができますポータルの助けを借りてのみ。私たちは、両方のレーザー(1つは立方体の助けを借りて、もう1つはポータルを使って)を正しい穴に向ける。その後、コンソールボタンをすばやくアクティブにし、エレベーターを下げて2つの操作を行い、キューブをボタンに投げます。
私たちがいるシンプルさに気付かない以前のすべての通路に慣れていた? 「ポータル2」は、徐々にダイナミックかつ刺激的になり、各ステップについてより慎重かつ迅速に考えるようになりました。
次のテストは、"フライトプレート"。彼らの助けを借りれば、あなたは遥かに楽しく、将来的には便利になるはるか遠くに飛ぶことができます。一連のクレイジーフライトを終えたら、部屋の反対側からコンソールを起動します。立方体を受け取った後、それをボタンに移してから、エレベータで次のテストに進みます。
この段階では、ポータル2の通過には最大の注意と集中力 - あなたは2つの曲がったプレートを見つける必要があります。私たちはそれらの上にいくつかのポータルを作成します。その後、 "信仰の皿"を使って飛行を楽しむ。キューブコンソールを呼び出すことによって、我々はボタンを配置し、さらに行く、飛行中にそれを傍受。しかし、明らかに陛下GLeDOSに主人公の積極的なプロモーションを好きではない、と突然、次のキューブは無効となり、唯一のしばらく後に私たちは本物の1を取得します。
レーザーを閉じてプレートに乗ってキューブのポータルの下で、今すぐビームに干渉しないようにします。次のブロックでは、傾斜したプレートにポータルを作成し、キューブを取得してポータルを使用してボタンに配信します。レベルを完了するために必要な次の立方体を得るために、傾斜面を見つける。新しいポータルを作成するのはその上です。さらに私達は飛び上がり、次のポータルはすでにそれを作成する必要があります。飛行機に乗って、レシーバーにレーザーを持ってくるエレベーターに入ったキューブを起動します。この時点で、ゲーム「ポータル2」の一連の導入テストが終わりに近づいています。私たちが将来遭遇することを考えれば、これまでのところ(特に第2章)は比較的簡単でした。最初の2つの章で習得した基本的なスキルが非常に求められます。
ポータル2が引き続き私たちを甘やかすと思いますか?このレベルの第3章(特に第3章)は、そのような夢を瞬時に払拭します。
したがって、すべて同じ「ポータル2」。パッセージ(3章 特に)はかなり飽和することを約束します先に。一度我々はポータル(一方のフロントパネル信念、第二 - 傾斜板上の)のペアを作成し、ウィットに遭遇する第九のチャンバです。私たちは、きちんと受信機にビームを合計し、コンソールからキューブを取得します。そして、ポータルの助けを借りて、我々は最終的に(すべて同じポータルを)指示し続けるドア、受信機へのビームに向かって動いています。
新しいテストでは、プレイヤーは待機しますカラフルな「光の橋」の名前の下で自由に楽しめる。私たちはそのようなブリッジの助けを借りて反対側に移動します(ポータルを使用して指示することができます)。立方体が落ちる方向を決定し、橋が落下するように誘導します。私たちは立方体を取って、それを正しい場所に落としてさらに走ります。
それから、再びウィートリーに会う。この時間は止まらないので、静かにテストに合格し続けます。古き良きタレットたちは新しいターンで私たちを待っています。それらを無効にするにはいくつかの方法があります:キューブを投げたり、砲塔をどこかに投げたり、ポータル・キャノンを使って楽しんでください。
キューブに着くには、これらのタレットとガード、ライトポストを部屋の中央で右に向け、信仰を飛び越すときにクラッシュさせる。キューブにジャンプし、タレットを中和する。それからボタンに投げます。もう少しさらにプレイヤーは、この大虐殺の後に受信機に送ることができる反射キューブとレーザービームでタレットを焼かなければならないでしょう。
次のテストでは、それを操作してブリッジとレーザービームを遮ることによって立方体に到達します。降下したプラットフォームに行き、ブリッジを取り外して次の章に進みます。
私たちは困難な道を続けます。 「ポータル2」は、今では珍しいゲームであり、今や様々な突然の困難や驚きを吹き飛ばします。コンソールに移り、キューブを呼び出します。レーザーの助けを借りて、私たちは進行の妨げとなるターレットを破壊し、レーザーのセンサー(床の外に突き出たランプに似た一種のランプ)を作動させます。立方体が水の中に落ちるのを止めて、橋を作り、出口の方向に刻印します。 Whitleyの同僚と別のチャッターをした後、私たちはかなり長い、多段階の新しいテストサイトに行きます。
まず、下にある反射キューブを選択します。私たちはその助けを借りて、それがセンサーに向かうようにレーザーの方向を変えます。
次のキューブにはパネルを使用します信仰とポータルはパネルの上だけでなく、その隣の壁にもきちんと作られなければなりません。我々はしばらくポータルを閉じ、タイル領域を離れることなく天井を「叩く」。傾斜したスラブを見た後、その上に1つのポータルを作成し、その下に1つのポータルを作成します。それらを破壊して次の砲塔を破壊してください。
次の部屋では、レシーバーに光線を向けるだけでエレベーターに入る必要があります。
最後のテストチャンバーで、私たちは突然それはホイートリーに役立つ - 事業所へのオープンアクセス。彼は2つのブリッジのフォークに達したときに、どのような場合には、我々は、説得に私たちのすべては、実験室で結論したい偽りGLeDOSを聞いていません。彼女のスピーチ全体を無視して、私たちはトラックの最後まで実行し、右折しています。章では、渡されました。
気を散らさず、逸脱しないで、ウィートリーに従ってくださいコースから。我々はコンベアの砲台に到達する。 1本のテープにジャンプし、2番目のテープに移動します。砲塔を前面に点滅する赤色のライトで守って "Nothing personal"を達成してください。その後、飛び降りて組立機械に沿って進んでください。腐敗した砲塔の拒絶が行われたホールに着いたので、「コンピュータ」が捨てられた砲塔をつかみ、それをさらに梯子に沿って前進させます。ウィットリーは私たちを制御室に連れて行き、その仕組みを破壊しようとします。ポータルの助けを借りて、私たちは部屋に入ります(Whitleyがガラスを壊した後)。私たちは読書場から砲塔を取り除き、自分たちで自分たちのところになります(私たちは「フルスキャン」という成果を得ています)。その後、壊れた砲塔を置く。
今私たちの仕事は発電機になります神経毒素は、ゲームの当初からとてもよく知られています。 Whitleyと一緒に、我々は神経毒を製造するプロセスの制御室に入る。私たちのパートナーがコンピュータの問題を解決している間に、私たちは以前に通過したレーザビームに1つのポータルを置き、右側に残しているパネルに2つ目のポータルを置きました。私たちはそこにいるすべてのホースを絶対に切って、ウィートリーに帰りました。そして突然...私たちは罠に陥る! GladOSとWhitleyで会った後、直ちに不運なコンピュータを中和し、相手をポートに接続し、部屋の最後にあるボタンを押してください。
最後の瞬間、Whitleyは私たちの主人公が裏切りであることを疑い、危険なGladOSで長い旅を続けます。さらなる通路(「Portal 2」、第6章「落ちる」、, より具体的な場合)、すべてがもっと予測できない。しかし、同時に、我々は確かに新しい機会を学ぶでしょう!ゲーム「ポータル2」(第6章)の通過中、私たちは確かに本当に驚くでしょう。
我々はゲーム「Portal 2」での冒険を続けています。第6章の経過は、多くの人が「驚きのレベルへの行進」として記述されています。そして、すぐにあなたはその理由を理解するでしょう。
ここでは、私たちが必要とする最初のテストに直面しています新しい技術 - ジャンプするゲルを使用します!ここで私たちはその特性、それが私たちに与えるもの、それが何をするかを知ります。その助けを借りて、ピットを飛ばし、キューブに電話し、ボタンの上に置き、ドアを出て行く。
次のテストはかなり困難です。 私たちは、ポータルの助けを借りて移動するタイルに登り、立方体をとり、それを適所に置く。壁が開き、反対側にゲルを塗ります。これにより、さらに上がって別の立方体を取ることができます。これを2番目のボタンに置きます。壁の次の部分が現れ、次の出口に出ます。エレベーターに着きます。
そして、ここで突然、決して前にないものに遭遇するゲーム「ポータル2」には見られませんでした。この段階での合図(第6章)は、Aperture Scienceで以前に開発された新技術の出現とともに注目に値するものです。アクセルジェルのすべての特性を徹底的に熟知していきます。私たちが深淵の上を飛び回る助けを借りて、私たちは登り、自分自身のために立方体を引き起こす。次に、いつものように、ボタンに直接リセットしてドアを通過させます。
私を信じて、あなたは長い間待つ必要はありません本当の困難と心配に会う。次のレベルの初めに、ポータルの助けを借りて、私たちは移動板に登り、キューブを持ってボタンに乗せます。一種の「門の壁」が開きます。そのおかげで、反対側をゲルで塗り直すことができます。その助けを借りれば、さらに躍進するでしょう。キューブの位置に達したら、それを取り出して2番目のボタンに転送します。壁の別のセクションが表示されます。そして、それから私たちはついにレベルから抜け出す機会を得ました。エレベーターに着いて、次の章に移ります。
すでにいくつかの厳しい条件を満たす必要があります以前の場所との違いは、ゲーム「Portal 2」のイベントのさらなる発展に大きく影響します。パッセージ(特に第7章)は、まったく前例のない困難や機会の集まりをすでに提示しています。遅い進歩の過程で、最近の出来事の後で私たちが非常に個人的な口座を持っている裏切り者ホイットレーを探してゆっくりとしかし確実に実験室全体をくしゃみします。この章の最初のテストでは、丘の上にあるボタンをアクティブにします。私たちは、飛び散ったオレンジ色のアクセラレータ・ジェルを使って、バネボードの表面全体を十分に振りかけると、それを部屋の反対側に飛び越えます。
ジャンプして、キューブをピックアップして戻ってくるトランポリンの助けを借りて戻る。それを置くと、私たちは離陸しますが、すでに別の踏み台に乗っています。ゲルを使った操作に頼って、コンソールに着き、それを作動させ、必要なドアに入る。オレンジ色のゲルの特性を持つ最初の知人は終わった。これ以上の通過を確実にするのはこの液体です。 「ポータル2」(第8章、 特にその使用を伴わない)は、単に克服できない罠になります。
ダイナミックで無制限の通過。 "ポータル2"は、特徴的なスタイルとスタイルを続けています。 「タレット」のテストチャンバへの通信に達したら、ボタンを独立して起動します。私たちは、喜んで驚いたWhitley(私たちは長く死んでいると思った)に会い、彼自身が発明した最初のテストルームに移動します。タスク:ボタンをクリックし、キューブを所定の位置に配置します。その後、私たちは第二の部屋にさらに入ることが許されます。
ここで注意を払う重力(またはエクスカーション)ファンネルと呼ばれます。それらは、ある特定の方向の様々なオブジェクトのゆっくりとした動きを意図しています。将来、この技術は重要な役割を果たします。
私たちは第二の部屋に到着します。"おいしい"。分を失うことなく、私たちは光線に飛び込み、飛び立ちます。ビームの終わりとキューブの後ろの壁には、ポータルを作成してから、キューブ自体に飛んできて、それをつかむ必要があります。次に、マークされた場所で、ポータルを作成し、キューブをビームに直接移動します。それはボタンで凝固するので、問題なく簡単に移動できます。
次のテストはさらに難しくなります。 我々は、漏斗の梁、その端、および我々が門の上に作成する壁の垂直線に飛び込む。その上を移動し、次のポータルを作成して、それを介してビームに直接当たるようにします。その後、床のマークされた場所にあるポータルを開き、コンソールをアクティブにして、キューブが落ちている場所を慎重に観察します。それを持って、重力線を使ってボタンに移動してください。次の試験室への通路が開いている。しかし、ゲーム「Portal 2」のこのような難しい作業にどれほど疲れていても、次のテストルームの通過(特に第8章)は、以前のダイナミクスやハードコアよりも確かに弱くはありません。
新しいテストでは、部屋の反対側のコンソール。入り口と出口の入口は、自分自身の上にあり、壁のあるファンネルが触れるところに作られています。コンソール近傍の空間青色のゲルを充填し、次いで、再活性化漏斗、及びゲルの反対側に移動すると共に。移動に成功すると、漏斗の方向を反転させるボタンに移動し、ゲルを保存するのに便利です。液体が漏斗の最上部にあり、その「供給源」のすぐ隣にあるようにすべてを行います。次に、タレットの上にポータルを作成し、ボタンから離します。ゲルがタレットの上にあるとき、我々は漏斗を取り除く - これはそれをタレットに降ろす。
パスをクリアした後、ゲーム全体の次の最後の話に進みます。
それほど明白でないことは起こらないために最後の章のタイトルをヒントし、すぐに見て、白いゲルで覆われた表面に1つのポータルを作成し、壁に2つ目のポータルを作成します。したがって、私たちが立っているプレートを注ぎ、別の入口を作る時間があります。そこを通って、スパイクで死んだプレートを避けます。ガラスが壊れた部屋に達したら、私たちはロボットを作動させ、私たちに飛んでくる爆弾の助けを借りて、白いゲルを含むパイプを弱体化させます。次に、フロアとガラスの後ろにポータルを作成し、部屋からそれらを通過させる必要があります。コンベヤベルトを見つけたので、私たちは金属製の橋の左側に去ります。パイプの上には爆弾がいっぱいあり、もう一つはオレンジ色のゲルが入っており、私たちはポータルを作ります。私たちは起動ボタンに到達し、それをクリックしてコンベアベルトがこのお粥でどのように満たされているかを見ます。もう少し走った後、左の回廊の終わりに、私たちはすべてをゲルで溢れさせるポータルを作成することを忘れないで、エクスカーションの漏斗に潜り込みます。決定的な戦いに備える時です。
そして、ここで再び痛いほど親しみ深いGladOSがかつて支配した部屋。確かに、状況は変わります - 私たちは以前のWhitleyの仲間に直面しています。まず、冷静な無慈悲なロボットの白いゲルでチューブから身を守る必要があります。 Whitleyの攻撃の後、ゲル全体が部屋の上に噴霧され、それは手元にあるだけです。闘争の原則は単純で、最初の部分で見たものと似ています。敵から門の砲弾を捕らえて敵にダメージを与えるように方向を変えます。注目してください!ウィットリーは、プレーヤーからヒットした後、積極的にシールドを使用します。すべての付属品では、この保護はモジュールを取り付ける必要がありますが、モジュールを混乱させることはありません。自分の手榴弾でロボットを聴こうとすると、素早く青いゲルに乗ってジャンプし、スペースを厄介な何かを絶えず叫ぶでしょう。
戦いは容易ではありません - 第2ラウンドはまだ来ていません。手榴弾がウィートリーに直接取り付けられるポータルがすでにあります。この作業に対処して、次のモジュールを取得します。
3度目も徹底的に汗をかきます。 実験室が完全に破壊されるまでに約1.5分の時間がかかることに注意を払わなければ、最後のモジュールを取り付けることは明らかにかなりの濃度と一貫性のある行動を必要とします。これのために、プレートの1つの下のアクセラレータゲルから別のトラックを作成します。この道の終わりに、それと同様に、我々はポータルを置く。出発した後、私たちは最終的にこのモジュールをウィートリーに付けます。
これに続くスクリプトシーンを見た後、不溶性の問題については、解決ボタンまで実行してください。彼女の上に、我々はポータルを作成し、ジャンプして、ボタンがすでに到着前に採掘されていることに気付く。そして、そのような激しい敗北のために、Chellは火、水、砲塔を通過しましたか?いいえ!私たちは大砲を持って、月を直接目指し、どんなタイプのポータルでも撮影します。その後、一連の興味深い最終ビデオを楽しむことができます。ゲーム「Portal 2」の通過は、完全に完了したとみなすことができます。あなたは確かにAperture Scienceへの旅行中にすべてのaphivkiを得ることができましたか?
恋人たちは多様化し、そのシンプル化を図りますすべてはあなたがゲーム全体に全く新しい色を与えるカスタムアドオンとアドオン、に注意を払うべきであることを意味して、ゲームポータルは、2つの詐欺は正しく、後者の場合に支援します。
そして、ポータル2のモデリングの開発のレベルはまだですが細い葉が多く残っていれば、衣装、銃、ポータルなどの新しいテクスチャを賞賛することができます。さらに、地図やテストの新しいセットをゲームに追加するより深刻な変更があります。しかし、ゲームプレイを大幅に変更したり、新しいストーリーラインを開いたりするような急進的なことは、残念ながら私たちはmoddersから期待できません。
チートで、すべてははるかに面白いです。 あなたがどんなレベルで立ち往生していたり、たくさんの楽しい時間を過ごしたい場合は、数十人の異なるトレーナーがあなたの選んだところにいて、その機能には通常次のものが含まれます:
さらに、呼び出されたコンソールを使用して「チルド」キー(〜)を押すことにより、プレイヤーはチートコード機能を最初から使用することができます。彼らの助けを借りれば、あなたは複雑なレベルでのあなたの進歩を大いに促進し、難しいテストを簡単に実行し、ちょうど十分楽しむことができます。
チートコードを有効にするには、特定の文字の組み合わせを入力し、Enterキーを押して確認するだけで十分です。例として、ポータル2プレイヤーのための最も一般的なコードのリストを提供します:
あなたのための快適で楽しいゲーム、ゲーマー!
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