ランダムハウスの概念は、コンピュータの球。これらは、ゲーム、プログラミング、システム管理、および人間とコンピュータの相互作用の他の多くの側面になり得る。しかし、何がランダムですか?これはどういう意味ですか?
ランダムハウスのコンセプトは、ほとんどの英語からの借用語(「ランダム」 - 「ランダム」)。より広い意味では、この概念はランダムなイベントだけでなく、プロセス自体にも言及するために使用されます。つまり、いくつかのランダムなイベント、碑文、数字の生成...何か。
どのアンジリズムと借りたことが知られている言葉は簡単に若者に慣れます。だからランダムはコンピュータプレーヤーのスラングに含まれるコンセプトの1つになっており、この分野で最も頻繁に会うことができます。ゲーマー向けにランダムなものは何ですか?
少なくともある程度精通している人オンラインゲームは、それらの中で起こるすべてが奇妙なことに、偶然によって影響を受けることを知っています。多くの人々がその中のパターンを探すように努めていますが、無責任な人はいませんが、いわゆるランダムハウスです。ランダムな行動が何であるかの例を挙げれば十分であり、すべてが明確になります:
無作為な家の出現に遭遇した人は、それが良いものにつながるわけではないことを知っています。
もちろん、ランダム - このようなものです。すべては否定的な方法で話します。なぜこれが起こっているのですか?これまでのところは良いので、誰もがコンピュータゲーム内のすべてのアクションがランダムであることを覚えていないだろう。
たとえば、Prime Worldでランダムゲームを実行します。 対戦相手はランダムにチームに分かれています。彼らは誰と戦うのか分からない。また、何が判明した? 1人のチームは、弱い初心者から無形のキャラクターで、もう1人はクラッドトップから組み立てられます。なぜ?もちろん、無作為に責める。
あなたは完璧な世界であなたの歯車を鋭くします。 +3より高い値を上げることはできません。誰かが静かに+6を売るのは、彼がもっと幸運だからです。誰が責任を負うのですか?もちろん、WRCは素晴らしい中国のランダムです。
あなたは弱い相手と戦っていますか? そして、彼がかかり、あなたを殺します。あなた単に無能なプレーヤー?または、多分、原因あなたが(チャンス25/100で)クリティカルヒットを持っていないという事実、そして敵に - チャンス10/100で毎秒。ランド - それはとてもランダムです!
このような値では、ランダムはプレイヤーに否定的な関連付けだけを引き起こす可能性があることは明らかです。
パフォーマンスの中でランダムなものは何ですか? コンピュータゲームを愛する多くの人々が、この概念を仮想から作業領域に移しています。たとえば、Microsoft Excelでは、RAND()などの関数があります。これは純粋な形のランダムなものです。この関数は、0と1の間の乱数を返します。
プログラミング中です ランダムイベントを生成する関数は、異なる初期データの結果を計算する可能性のために、アプリケーションの開発中、および定数ではない変数を設定するために使用されます。
一般に、必要な領域ランダムにデータやオブジェクトを注文したり、ランダムハウスのコンセプトを使用することができます。それはすべて、イベント、行動、および彼の語彙を説明する人物に依存します。
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