崩壊の状態は、ホラーのジャンルのアメリカの開発者。ゲームを作成するのに約3年かかった。 2013年は生存のジャンルでゲームの人気がピークに達したばかりだったので、開発者はプロジェクトに時間通りに到着しました。この記事では、崩壊状態に関するすべてを学びます:システム要件、ゲームプレイのレビュー、ゲームのグラフィックコンポーネントについて説明します。
当初、ゲームのリリースはマイクロソフト社のXbox 360からのコンソール。ゲームの歴史は、開発者が恐怖のスタイルでIMOを作成し始めた2009年に始まります。しかし、このアイデアはスタジオに根付いていませんでした。その結果、2011年にClass3という新しいプロジェクトの作成についての発表がありました。 2012年に、開発者は子孫の新しい名前であるDecay of Stateを発表しました。ゲームのシステム要件は少し後で提示されました。
ゲームのコンセプトがマルチプレイヤーを1つに、プラットフォームのリストにPCを追加しました。ゲームは2013年6月5日に両プラットフォームでリリースされました。
ジャンルの他のすべてのプロジェクトのバックグラウンドに対して生き残り恐怖このプロジェクトは非常に興味があるように見えた。他の企業は、このジャンルのプロジェクトをエンターテインメントに持ち込んだ。同じレフト4デッド。しかし、腐敗の状態はまったく異なる何かを約束しました。このゲームでは、友人とゾンビの群衆を撮影して、楽しませる必要はありません。あなたは本当に生き残り、敵から隠れる必要があります。開発者はゲームが複雑すぎることに気づいていました。
しかし、ゲームプレイを習得することの困難さにもかかわらず、このプロジェクトは、リリース後に高い評価を受けました。ほとんどのゲーム出版物は、10点満点で「8」と評価されています。少し後に、腐敗の状態に2つの追加がありました。 DLCのシステム要件は、メインゲームの場合と同じままです。
ゲームでは、あなたがコントロールする必要はありません生き残った難民の1人であるが、一群の人々。この要素は、直ちに戦術と戦略計画のゲームプレイをもたらします。すべてのキャラクターは、独自の能力でクラスに分けられます。ゲームでは、時間の動的な変更、クラフトアイテム、キャンプのための防御建物の可能性などがあります。
個々の能力に加えて、それぞれキャラクターには独自の特化(料理、修理など)があります。腐敗の状態は、他の同様のゲームとは非常に異なっています。有用な資質や能力に加えて、キャラクターは悪い習慣や否定的な側面を生み出すことがあります。例えば、アルコール中毒、紛争など。これらのすべてのパラメータは、キャンプ内の状況、生存者の他のグループとの関係、およびプレーヤーが絶えず監視しなければならない他の要因の影響を受ける。あなたはゾンビの黙示録の敵対的な世界で防衛を開発し、リソースを抽出するだけでなく、チームの不一致に直面して起こる簡単な人間の問題を解決する必要があります。このため、ゲームは複数回実行でき、各試合は前回の試合と同じではありません。
コンソールの最初の部分が成功した後開発者はDecayの2番目の部分を発表しました(システム要件は依然として秘密です)。新しいアイテムのリリースは2017年に予定されています。オリジナルのシステム要件に移りましょう。
マイクロソフトのコンソール上のプレーヤーが私たちは、頭のシステム要件をハンマーする必要があり、そして、あなたのPC上でゲームを実行する前にバイパス「プレイステーション」プロジェクトの所有者は、そのPCのユーザーが推奨要件に注意を払う必要があります。ハードディスクをインストールするには、少なくとも2 GHzで、2 GBのRAM、256 MBのグラフィックスカードと3ギガバイトの周波数を持つデュアルコアプロセッサ「インテル」またはAMDプロセッサ:以下を持っている必要があります鉄を開始します。これらは、DecayゲームのPCの最小システム要件です。 2.5 GHzの、3 GBのRAM、グラフィックス512メガバイトのカードと、ハードドライブ上の空き領域の3ギガバイトの頻度でAMDからクアッドコアコアi5または同等:グラフィックスエンジンのすべての美しさを楽しむには、次の設定が必要になります。しかし、このような構成が存在しても、画面上で1秒間に安定したフレーム数が保証されるわけではありません。ゲームはXbox本体に移動されたので、開発者は、優れた設計の最適化を気にしませんでした。
Decayの状態では、最大グラフィックス設定でゲームが安定して動作することを保証するのではなく、最大システム要件が推奨されます。
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