ウォークラフトの世界は、ゲームの最初の部分。ファンの数は、光が第3の部分を見た2002年に、すべてが成長しピークに達しました。公表され2年後、ウォークラフト、MMORPGの世界は宇宙の「戦争クラフト」カルトを作りました。ファンは、自分自身のサブスクリプションを購入するお金を使うと、他のプレイヤーとの興味深い世界に狂気の瞬間を楽しむために、モニターに走りました。さて、もちろん、「ウォークラフト」ので、美しいグラフィック、ゲームプレイと機会に多くの技術革新との対戦ゲームの時代の最高を経験したが、宇宙はされないが、「戦争の芸術は」しっかりと古いファンの愛好者が、新規参入者だけでなく、の心の中に提出し、他の企業の彼女の新しいプロジェクトを選択し、ゲームに慣れます。
「ウォークラフト」では、プレイヤーは2つの反対派 - アライアンスまたはホールド。アゼロスの世界の様々な人々が、反対の派閥との戦いのために互いに団結した。
ゲームは美しいグラフィックスだけでなく、ゲームマップ、ゲームプレイの能力と戦闘システム、しかし、もちろん、レース "ウォークラフト"。あなたのキャラクターをカスタマイズする可能性もあります。 「ウォークラフト」では、髪の毛、髪の毛、ひげなどの色を変えることができます。今日は非常に貧弱です。
しかし、ここでは他のヒューマノイドレースの助けに来る彼らの生理学的な違いはいつものものと異なり、退屈な人になってしまった。そのため、プレイヤーはしばしば自分自身の生物と最も似ていないプレイをしているのです。
ほとんどのゲームでは、モダンでも、レース主に基本特性が主に異なる。しかし、プレイヤーが選んだ "Warcraft"レースは、ゲームプレイやキャラクターの未来において非常に重要な役割を果たします。誰もが特別な受動的で積極的なスキル、最も適した職業と授業を持っています。
だから、例えば、ドレーネはタンクとこのようパラディン、シャーマンまたはため、その構築されたKhilkiの司祭と黒魔術からの良好な保護などのクラスに出席し、専門職としての価値yuvelirkuによるボーナスを取ります。
血のエルフは「エンチャント」の職業を習得し、敵に静寂を与える能力のため、マジシャンを簡単に解体する。だから、最高のクラスは強盗や魔法のクラスです。
実質的にあらゆるジャンルのあらゆるゲームが存在する開発者が何らかの理由で取り消したコンテンツを削除します。そして、ここでは物事は似ています。ゲーム「ウォークラフト」は、互いに著しく異なるレースであり、世界の歴史の中で、敵対する派閥やクリーチャーにゲームで提供されるよりも重要です。
しかし、彼らは弱くて重要ではなく、あまり遊ばないこのような紛争では大きな役割を果たしており、開発者はそれを有効にしませんでした。実際、第2の理由は、これらのレースの特徴を実現する複雑さと世界地図の拡大です。バランスは複雑なことであり、問題と繰り返しの繰り返しを避けるためには、多くのことを考える必要があります。
海賊サーバーには新しいレースがあります「ウォークラフトは、」 - 非常に大きく、そして宇宙のボリュームがあります。これらのサーバーの管理はブロックされ、コンテンツ開発者を逃しを導入することにより、可能な限りそれを拡大しようとしています。これは時代遅れと弱いゲームエンジンのおかげで可能です。グラフィックコンポーネントと協力することは十分に簡単です、それは多くの努力と知識を必要とせず、他のレース「ウォークラフト」を導入する他の現代のゲームと比較してそれほど難しいことではありません。
しかし残念なことに、このようなサーバーには多くの問題がありますが、そのほとんどは非常に人種やスキルに関係しています。完全または部分的な不均衡、膨大な数のバンズ、強すぎるなど。しかし、いずれにしても、ゲームの多様性は「レース」のモードになります。この場合の「Warcraft」は新しいプレーヤーを引きつけ、古いサーバーのルーティンに疲れて新たな魅力を呼び起こします。
「Warcraft」宇宙の人気のためにいくつかの他のゲームは特別なファッションを作り、実装します。たとえば、Counter-Strike 1.6のゲームには特別な海賊版サーバーがあります。それらのゲームプレイは非常に多く変更されており、ちょっとだけ、別のゲームにも適しています。これにより、ゲームにはさらに力強さがもたらされますが、このサーバーを真剣に受け入れるべきではありません。彼らは友人との楽しみと肯定的な感情のためだけに作られています。 「テロリストを破壊する」と「爆弾を取り入れる」という標準的な戦略は、急速に復活した敵の絶え間ない排除のための永遠の一致に変わっている。
好きなゲーマーの数もちろん、いくつかのゲーム、素晴らしいです。モーデスは「人種CS」彼らのためにウォークラフト」 - 古いゲームプレイコンソールコマンドで新規性を紹介する理想的なオプション、アクティブおよびパッシブスキルは - ...このすべては、クラスやスキルの選択について考えるように半分の時間を必要としないサーバーでプレイヤーを待って、そして完全にリセット後、そして、以前に選択されたよりも良くなる突然のすべてを見るために、別の文字の結果を取る。そして、利用できるお気に入りのゲームを楽しみます。
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