Dota 2 - 最初の素晴らしいゲームその非線形性と予測不可能性を引き付ける。これは、ほとんどのゲーマーが好むものです。しかし時にはそのような偉大なゲームでさえあなたを退屈させることがあります。ユーザが興味を失わないために、Valveは様々なアドオン、インベントリ、新しいモードなどを絶えず作り出しています。だから、2013年にDota 2への関心が徐々に消え始めたとき、開発者はアップデートをリリースし、評価ゲームが追加された。彼女はDotAに新しい人生を呼んで、元の栄光を返しました。プレイヤーはゲームの新しい味を体験しました。
評価またはMMDは仮想メガネであり、プレーヤーのスキルを表示します。 「評価ゲーム」セクションでMMDを見ることができます。また、レーティングは、ゲームのスキルに応じてゲーマーを構成するために使用されます。システムは同等のMMPを持つチームを探しているため、評価ゲームは非常にバランスが取れています。
レベル13に達すると、プレイヤーはモードを開きます評価ゲーム。 MMPは、このモードで最初の10試合をどれだけうまくプレイするかによって異なります。評価を計算する際、システムはKDA、DPSおよびwinrateを考慮に入れます。これらの数字が高いほど、あなたはDFIDにクレジットされます。 10試合出場して、あなたは一定の評価値を得るでしょう。それがあなたに合っていない場合は、それを変更することができます。格付け変更のプロセスは、MMR較正「Dota 2」と呼ばれます。これについてもっと知りたいですか?この記事を読む。
いくつかのゲーマーは「がん」で遊ぶことを望んでいません。 しかし、これにはMMR "Dota 2"の較正を記入するのに役立つ高い評価が必要です。それは何ですか?これはあなたの評価を高めるプロセスです。これを行う方法?評価ゲームで遊ぶ。各ラウンドで勝利した場合、ユーザーは損失のためにそれぞれ約25 MMDを受け取る。プレーヤーは格付けの約25ポイントを失う。
あなたのMMOソロ「Dota 2」を上げるのはむしろ難しいことです。 較正は非常に困難で厄介なプロセスです。少なくとも450万レーティングであなたを満たすためには、あなたは一生懸命努力する必要があります。以下では、キャリブレーション中に役立つヒントをいくつか見ていきます。
多くの人々は、DFIDが「レーティングゲーム」モードで最初の10試合を行いました。しかしこれはそうではありません。 MMPはあなたの最初のゲームから計算され始めます(13レベルまで)。そして、これは、高いMMRを望むなら、第1レベルからの最大の献身ですべてのゲームをプレイしなければならないことを意味します。パブとスケートリンクが大好きな人は、高い評価を得ることはできません。すぐに新しいアカウントを作成することをお勧めします。最終的なMMPは、最初のゲームに約50%の差があります。
また、格付けモードでは10のゲーム・ゲームが大きな役割を果たします。練習が示すように、最終的なMMDの別の50%がそれらに依存します。
3000〜4000の領域でMMPを得るために、汗をかく。既に上述したように、システムは3つの指標、すなわちKDA、DPS、および勝率によってプレーヤーを評価する。それぞれを別々に分析してみましょう。
KDA(Kill / Death / Assists)は数字ですが、プレーヤーの統計を特徴付ける。 CRAは、試合中に殺人、死亡、アシストを行った回数に直接依存します。高いKDAを得るためには、可能な限り少数の死亡と多くの殺しやアシストが必要です。
DPS(英語の損傷数/秒)特定の期間に敵に与えたダメージの量を示すインジケータ。この数字を最大にするには、強力な有害なスキルを持つキャラクターのためにプレイする必要があります。この目的のために、Warlock、Kunkka、Svenなどの文字が理想的です。
Winrainはあなたの勝利のパーセンテージです。この指標に影響を与えるのはむしろ困難です。結局のところ、あなたの同盟国とどれくらいうまく遊ぶかによって決まります。
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