サイト検索

トッド・ハワードと彼のゲーム

Howard Todd - そのようなことに取り組んだゲームデザイナーFallout 3.4やThe Elder Scrollsのようなゲーム。これらのプロジェクトの主任プロデューサーおよびエグゼクティブディレクターとして、彼は多数のイノベーションを開始しました。 Toddのテスターのチームでは、さまざまな年齢のゲーマーが多数働いています。

トッド・ハワード

一般情報

Todd Howard - 最も有名なゲームデザイナー、プロデューサーとエグゼクティブディレクター。 GamePro誌によると、彼はこの20年間でゲーム業界で最も影響力のある20人の一人です。 Elder ScrollsとFalloutの一連のゲームで知られています。 20年以上にわたり、彼はBethesda Softworksにいました。

彼は明るい目と栗色の髪をしています。 何よりも、ハワードはビデオゲームに興味がありますが、これは驚くべきことではありません。トッドが創造したプロジェクトの主な任務は、プレイヤーが快適に感じる特別な世界の発展です。

Howard Todd:バイオグラフィー

今、この人の人生について少し話しましょう素晴らしい人。 1970年4月25日、ペンシルバニアにあるロウ・マクガンジー・タウンシップで、トッド・ハワード(Todd Howard)生まれ。高校を卒業した後、彼は金融専門のためにヴァージニアのヴィルヘルム・アンド・マリー大学の経済学科に入学します。 1994年以来、彼の人生はBethesda Softworks社と関係しています。

子供時代から、ハワードは描くことを好んだ。 彼はビデオゲームにも大きな関心を持っていました。彼のインスピレーションの源は、Ultima 3とWizardryのプロジェクトでした。学校では、彼は両親にコンピュータを買うように説得しなければならなかった。それから彼の口実は勉強していた。しかし、将来のゲームデザイナーの主な目標はもちろん、ゲームでした。

トッド・ハワードはベテスダで仕事を取ろうと数回試みたが、毎回拒否された。彼は1994年にigrodelチームのメンバーになった。

 トッド・ハワード賞

Bethesda Softworksで働く

トッドが教育を受けた後、彼は再びigrodelov社に転向した。彼は募集され、彼は彼のすべての意識的な生活を夢見ていた。数年間の熱心な仕事の後、彼の業績は注目されました。

多数の賞がゲームの落ちに勝った3、その監督はトッドだった。 2008年、彼女は今年の試合として認められました。その前に、ハワードは「The Elder Scrolls IV:Oblivion」プロジェクトに取り組みました。多くの選手はFallout 3がそれに加えていると言います。 2011年まで、トッドはSkyrimプロジェクトに携わった。

彼はまた、次のゲームの開発を管理しました:

  • Elder Scrolls III:Morrowind - デザイナーとプロジェクトリーダー。
  • ターミネーター:未来の衝撃 - プロデューサーとデザイナー;
  • Elder Scrolls Adventures:レッドガード。

トッドが常に働いていたゲームプレスでカバーされています。それらの多くは雑誌のカバーに置かれています。また、ゲーム業界のイベントでよく知られているゲームデザイナーTodd Howard氏がよく出演しています。彼によると、ゲームは人をまったく別の世界に浸して、別の人生を送るのを助けなければなりません。

ハワードの興味深いプロジェクトは、ゲームですターミネーター:Future Shock(1995)。それは彼の最初のシューティングゲームだった。このゲームの特徴は、完全に3次元の環境で、カメラをマウスで回転させることができることです。スカイネット(1996年) - アクション、また、車の反乱についてのセンセーショナルな映画の印象の下で作成されます。プレイヤーは、人々が自分たちの惑星で生きる権利を守るのを助けなければなりません。

別のものへの浸漬を簡単にするように努めるHoward Toddの現実。ベテスダ社のゲームは、一般的に人気を集めています。シンプルなゲームプレイであり、ターゲットオーディエンスの時間とニーズに合致しているからです。

 ゲームデザイナーTodd Howard

ゲームの特徴

Howard Toddの指導のもとに作成されたゲームプロジェクトの特徴は、プレーヤーが通過しなければならないいくつかの段階です。

  1. トレーニング - ゲームの始めには、武器、物理学、および管理で学ぶ必要があります。
  2. ゲーム - マスターの原則は、プロット開発のプロセスで快適に感じることを可能にします。
  3. 挑戦は、プレイヤーの能力の最初で十分に強力なテストです。
  4. 報酬 - 勝利のために与えられる。

このサイクルは常に繰り返されます。ゲームプレイによって、プレイヤーは自分のストーリーを作成することができます。ストーリーラインは背景であり、キャラクターの活動を刺激する。

トッド・ハワード:報酬

会社 "Bethesda" Toddの20年間の仕事のために多くの賞を受賞しました。最初の1人は、Elder Scrolls III:Morrowind(2002)のゲームで授与されました。それはGameSpyのPC上で今年の最高のRPGに選ばれました。また、IGNリソースの訪問者からも高く評価され、「ベストストーリー」のノミネートで勝利しました。

2007年、有名なゲームデザイナーが授与されましたFallout 3のためのE3 2007(IGN)のノミネートゲームであり、GameSpotは彼の作品をこの展覧会の最高のロールプレイングゲームと称した。雑誌「Igromania」でも彼女に「今年のRPG」というタイトルが与えられました。そして、2009年にはこれが10年のベストゲームでした。アメリカのスミソニアン博物館では、「アドベンチャーズ」賞を受賞しました。

トッド・ハワード賞

"古代のスクロール: Oblivionのは「ゲームIGNの読者のためにも意見で。トッド・ハワードはゴールデンジョイスティックを獲得しました。イベントは、RPGファンにも感謝英国の報道機関Eマップ。加入者を保持されている」今年のベストゲーム「も賞を獲得した」最高の大規模なゲームとして忘却」を。

2016年の春、レギュラーの枠組みでゲーム開発者会議では、「ゲーム産業における生涯の成果」賞を受賞します。誰もが式典をライブで見ることができます。賞は4つのノミネートで授与されます。それはすでに多くのイグローデルに渡されています。

トッドの革新的なアイデアは、賞もありますが、ゲーマーからの注目もあります。プレーヤーが何を望んでいるのかを理解する能力のため、同社の製品は棚に現れた直後に購入される。

個人的な生活

ゲームデザイナーは、彼のプロジェクトを評価する最初のテスターの一人である小さな息子。新しいフォールアウト4のリリースの前夜に、ハワードはそれをインタビューで述べました。例えば、彼の息子は、ゲームに入ることになっていた最高の特典(キャラクターの特定の能力)を選んだ。

ハワード・トッド・ゲームズ

世界中の多くのプレイヤーが、ベテスダのチーフエグゼクティブプロデューサーおよびディレクターから、明るく興味深いオリジナルの新しいプロジェクトを期待しています。トッド自身はもっと多くのアイディアを持っていると言います。

</ p>
  • 評価: