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光の干渉

干渉の現象は、あらゆる種類の波に固有のものです。 音、電磁気、その他。したがって、光が波動特性を有する場合、2つの光ビームの重ね合わせは増幅だけでなく光の減衰にも導くことができ、言い換えれば光の干渉が生じる。したがって、2つの光線の共同作用は暗闇の出現につながり、比喩的に言えば、光と光は暗闇をもたらすことができます。経験はこの結論を確認します。

コヒーレントな光波のシステムを得るために、光源から放射された光ビームが何らかの方法で2つのビームに分割され、次にこれらのビームが一緒にされ、光ビームが異なる経路を通過する場合、これによりパス差が生じ、適用されるとビームが干渉します。

これらの条件を実装する方法はいくつかあります。

フランスの物理学者のフレネルの実験の1つでは、点光源からの光ビームは、互いに180°に近い角度で配置された2つのミラーによって2つのビームに分割される。

光源Sからの光線はスクリーンAAに進む。直射日光は、CCパーティションによってブロックされるため、スクリーンに到達しません。

ソースSからの画面に光波が来て、異なる長さの2つの経路に沿って進み、従って互いに相対的に遅い。 Sから進み、ミラーIおよびIIによって反射された波は、鏡IおよびIIのSの偽像である源S1およびS2から出てくるかのように、コヒーレント波SB1OC1C1およびSB2OC2C2の2系統を表す。

OS1C2の空間では、暗い淡い縞が交互に現れる。

光の干渉のような現象を観察するための説明されたフレネル実験は、基本的に単純であるが、技術的に実施することは困難である。

光ビームを2つのビームに分割することは、後続の重なりはお互いに起こり、光線が薄膜によって照らされるときに起こる。薄い石鹸泡の中の光の干渉は、非常に見やすいです。ワイヤーフレームに石けんフィルムを受け取り、集光レンズの助けを借りて光源からの赤色光で照明して、私たちはフィルムをスクリーンに投影します。画面上で、最初はフィルム画像が均一に点灯しているように見えます。しかし、水の流れ(最初は上部と他の部分)のためにフィルムが薄くなるにつれて、交互に濃い赤と赤の帯が現れます。フィルムのさらなる改良により、観察された画像が変化する。暗いバンドの場所では、赤のバンドが現れ、逆もまた同様である。均一な光で石鹸フィルムを照らすと、同様の画像が観察される。水面の油膜など、他の物質のフィルムを照らすときにも同じ画像が観察されます。

どのような現象が石けんフィルムで起こるか均質な光による照明?平行な光線がフィルムに当たる。その上下の境界から反射し、光路差を得ることにより、光線の光の干渉が相互に加えられたときに生じる。それらがレンズによって組み立てられている場合、スクリーン上に一連の明るいバンドが得られます。これは暗いギャップで分けられています。フィルムが白色光で覆われると、干渉パターンは多色になる。これは、様々な場所で干渉および最大光を形成する、異なる長さの波を含む白色光の複雑さの結果である。

単色光の明るいバンドと暗いバンドの交互の存在、および白色光の場合の連続スペクトルの存在は、その波動特性を示す。

光の干渉の最も広い適用は、光学の啓発に見られる。これは何ですか?

レンズに当たる光、部分的には、反射される。反射光の割合は通常数%である。最新の光学技術の目的はレンズシステムです。各レンズの表面での反射の結果として、光の著しい減衰が生じる。この効果を減少させるために、薄膜の形態の干渉コーティングが各レンズの表面に適用される。

コーティングの厚さは、反射波は半波にシフトし、干渉し、お互いを消滅させた。その後、反射の損失はなく、すべての光エネルギーがレンズを通過します。画像は明るくなります。光学は「啓発」されます。

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